认知是我们在进行日常活动时发生于我们头脑中的事情。对于用户认知主要有两个模式:经验认知和思维认知。
经验认知指的是有效、轻松地观察、操作和响应我们周围的事情,它要求具备某些专门知识并达到一定熟练程度。
思维认知涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源
认知也涉及多个特定类型的过程,包括:
1.关注
2.感知和识别
3.记忆
4.学习
5.阅读、说话和聆听
6.解题、规划、推理和决策
1.关注的一些要点:
a. 信息的显示应该醒目,以便执行任务时使用。
b. 可以使用以下技术达到这个目的:使用动画图形、彩色、下划线,对及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符号。
c. 避免在界面上安排过多的信息。
d. 朴实的界面更容易使用。
2.感知和识别:
a. 用户应能不费力的区别图标或其它图形表示的不同含义
b. 声音应该足够响亮而且是可识别的,一便用户理解它们的含义
c. 文字应该清晰易读,而且不受背景干扰
d. 在虚拟环境中使用触觉反馈时,用户应能够识别各种触觉表示的含义
3.记忆:
a. 考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤
b. 由于用户长于识别,所以在设计界面是,应使用菜单、图标,且它们的位置保持一致
c. 为用户提供多种电子信息的编码方式
4.学习:
a. 界面设计应能激发用户探索界面的使用
b. 设计界面时应限制可选项,并引导用户选择合适的动作
c. 用动态链接把具体表示与待学习的抽象表示相联系
5.阅读、说话和聆听:
a. 尽量减少语音菜单、命令的数目
b. 应重视人工合成语音的语调
c. 应该允许用户自由放大文字,同时不影响格式
6.解题、规划、推理和决策:
a. 在界面中隐藏一些附加信息,专门供那些希望学习如何更有效地执行任务的用户访问