若同时把多个设计元素应用于交互设计中,我们就面临一个权衡的问题.例如,对界面的限制越严格,信息就越不醒目.即使只使用单一的设计原则,也同样可能发生这种情况.例如,为了让界面更具启发性,因而强求其外观应酷似物理对象,这反而会使得界面杂乱无章,更难以使用."一致性"是另一个在应用中可能造成问题的设计原则.如前面所述,在设计界面时,一个方面的一致性很可能会破坏另一个方面的一致性.当然,其代价就是用户要花费更长的时间去学习这个界面.
若同时把多个设计元素应用于交互设计中,我们就面临一个权衡的问题.例如,对界面的限制越严格,信息就越不醒目.即使只使用单一的设计原则,也同样可能发生这种情况.例如,为了让界面更具启发性,因而强求其外观应酷似物理对象,这反而会使得界面杂乱无章,更难以使用."一致性"是另一个在应用中可能造成问题的设计原则.如前面所述,在设计界面时,一个方面的一致性很可能会破坏另一个方面的一致性.当然,其代价就是用户要花费更长的时间去学习这个界面.
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兔子
推行"以用户为中心"的产品设计流程和理念。专注于用户体验设计及相关的信息构建