被过高评价的单纯性
这个问题至少说明了易用性和用户体验很多时候并不总是一致的,用户在希望有简洁的界面的同时又希望可以控制一切,是的,用户就是这么"贪婪",有的时候我在想一个问题,UE是让人类变的懒惰和贪婪的帮凶吗?
用户体验与产品管理
这是个比较有意义的话题,做UE的经常会和PM进行合作,怎么处理和PM的微妙关系是一个比较有意思的事情,我认为能从做UE的人员中找一个做项目的PM,那将是利好消息。
一个调查系统的任务分解实例
一个实际的项目的任务流和节点的分析,有参考价值。
习惯必须延续,必要可以延伸
“习惯必须延续,必要可以延伸” 这句话说的非常好,很好的概括了对于用户使用习惯的处理。
Develop Personas 关于角色的建立
UCD小兔翻译的资料,可以做很好的参考。
ISO9000族确认的八项原则
很有意思的对ISO9000的描述,印象深刻。
输入表单的三种布局
什么时候应该采用右左布局,什么时候应该采用左右布局?
信息呈现方式影响访客的结构和行为
信息呈现方式影响访客结构和行为。要从客户层次、心理、需求和习惯角度,规划客户获得信息的途径,从而获得期望的过滤效果。
Concept Phones
一些概念手机设计,除了iPhone还有很多优秀的设计,只不过他们都还是概念产品,这也正是iPhone的可贵之处: )
这些设计从概念/造型/材质上都一定程度的反映了未来手机的发展趋势。